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《地下城与勇士》嘉年华介绍 嘉年华都有什么

时间:2022-08-10 13:24 来源:网友投稿

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【等级扩张】

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【110】这个数字很耀眼,也是DNF等级扩张中最大的一次,以往都是5级掉,有一次是85跳86,随后开到90,除非是记错了;等级扩充对角色培养会进一步提高,这点无需多说什么,但有一点需要与诸位浅谈一下:

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【韧性系统】以个人理解来看,通过不断攻击减少怪物韧性值,破值后可以吃控场/异常,跟现在破防机制差不多,那么延伸一下,像自带冰冻属性的角色和高控、连控较多的职业,是不是可以短期内达成连控?

假设这个设定成立,结合嘉年华中的信息【优化小技能】,像那些曾经被遗忘的小技能会不会成为破值主力,比如红眼崩山击和十字斩,CD4秒,CD3秒,频率范围也高,漫游的回旋踢等等,估计这些小技能会逐渐被重视,HIT越多越吃香,这是其中一点,下面还有一点;

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大环境下追求极限输出,很少有玩家会加满小技能,除非闲来无事或者有其他操作需要,但从等级来看,初始技能可以达成满级【精通】,可除了数值外其他没有变化,也没有额外加成,扩充到Lv110后,像Lv15、Lv10的技能都可以加满,配合【韧性系统】,难说没有玩家会考虑加满小技能,针对现版本【精通】问题,会不会后期额外增加【精通】数值或特效,不然小技能谁还会考虑;

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这里有一个悖论,【韧性系统】改成了受击数值和吃异常,但最终还是绕回爆发输出,毕竟玩家要上班或者上学,不可能花大量时间在游戏里,那么就有可能出现另一种组队状态,某队员主打破值,1个辅助奶,剩下的2名队员留着破值输出,而且Lv110可以加3级三觉,又大幅度缩减演出时间,那么这种1破值,1奶妈,2爆发的组队模式估计会有这种队形;

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从角色这点来看,简单的扩充10级上限,背后所带来的变动其实不小,装备是一方,加点技能则是另一方,何况奶系调整,34删除,那么玩家偏向【韧性】爆发期也不是没有可能,当然,这些只是个人浅见,请诸位多多指正纠错;

【职业重做】

这一期嘉年华中,对于阿修罗玩家而言应该最值得期待了,个人账号中也有阿修罗,虽然不是主号,但偶尔也练一下,目前正在凑一身100工作服看看能达到什么程度,结果这一波职业重做,直接有了当主号养的冲动;

作为老牌职业阿修罗,他的影响力和代表性在整个DNF中数一数二,GSD的大名几乎无人不知,早年横扫天空之城带着玩家全图飞,到75版本配合武器全屏邪光斩,再到安图恩,这一路走来阿修罗带给玩家的惊喜一直不断,随着格兰迪砖厂成立,更是转正为核心搬砖工,由此可见此职业的潜力非常大;

另外一个热门差不多可以跟阿修罗齐名,曾经代表DNF极限换装的【尼尔狙击】也有望回归,除非期间有什么变动,不然这个技能回归是没跑了:

以现在的眼光来看,17发尼尔狙击,还没等打完怪物就被其他队友杀了,这也是当前版本造成的,假设这一波调整非常成功,DNF回归初心,那么像17发尼尔估计会重现,毕竟魂·异界地下城也已经定档正式回归,先不管有没有新异界装备,就尼尔狙击这个技能也很值得期待;

其实从这点来看,玩家们能看出这是DNF打算重回往日风光,让玩家可以各色养成,以此来凸显个性化玩法,毕竟一款游戏如果连玩家的个性化玩法都抹杀了,最终结果就是同质化,彼此之间没有差别自然无法引起【竞争性】,从运营来看也不利于产品发展,那么这种重回个性化配置的年代,玩家能看出来,CH组肯定更明白,但还是选择了这种路线,只能寄予期望别跳票,毕竟这次是从75版本开始回归的;

另外嘉年华中也透露出后期会逐步将职业重做提上日程,意思是除了当前公布的职业外,还有一些职业会重做,那么从逻辑惯性来看,应该会拿冷门职业入手,按当前版本来看偏冷门的职业差不多有这么几位:

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虽然部分职业偶尔会传出大佬输出比主C都高,但由于职业体系和技能机制,导致养成难度较大,且因为有排名的存在,是的末尾职业更是无人问津,其中暗强、专家、血法就出现过好几次,可如果了解职业背景的话,这些冷门职业的故事其实很丰富,假设这要重做很希望将几个冷门重做,使之重现荣光;

【三觉优化】

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结合等级扩张后可以加到3级三觉,从输出这个角度来看,肯定会是一波大提升,再结合三觉演出时间缩短,CD调整至上限70%,那么像什么【墨迹三觉】【飞天三觉】等将不复存在,也不会再有什么三觉还在演出,怪物已经死了的尴尬场景;

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当初开放三觉时,很多职业都表现出色,从三觉概念图到实际立绘,再到游戏中的实际演出,都跟职业特色非常契合,但在实战中由于三觉攻击区间不同,有的集中在前期,有的是一招带走,导致了诸多尴尬场景,好比上图中的红眼,前期一顿乱砍,配合职业特色将【狂暴】元素展示了出来,可因为伤害被分段演出,导致最终收尾时要么怪物跑了,要么是已经死了,远不及二觉那样干脆利落,那么再调整之后,估计就不会再有这种调侃了;

至于这个三觉变化到底有多大,从嘉年华中的一段演示就可以比较出来,如上图中的冰洁,在破值期间冰洁三觉从释放到最终收招,肉眼就可以看出演示速度加快了不少,对比原三觉中的表现,整体内容没看出有删减部分,也是先溜冰再破冰,最后一锤子砸下来;

虽然不能以点概面的看待全职业,但也从侧面了解到未来三觉演示优化是按哪个方向来的,排除先前爆料的三觉重做角色外,想必大部分职业都是按照这种路数来进行优化;

【34调整】

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此次爆料内容中,全面删除34设定,就个人而言还是非常推崇的,原因在于34定位很大程度上限制了玩家空间,早年接触DNF时并没有什么34一说,不都是冲着职业对口才玩的,后来随着团本推出有了25仔一说,紧接着又来了34,关键是这个34还分类型,进一步导致了团本队伍固化,其次是因为34问题让很多34C地位尴尬,剑魂就是其中之一:

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这一点,剑魂玩家们最能感同身受,明明是往主C上培养的,结果团本中非要按34来,跟团长解释吧,很多还不听,就是认34,不过这点站在团长的角度来看,倒也没错,因为彼此不熟悉,不是说自己厉害自己熟练就能当真的,至于声望系统也存在估计堆叠的情况,那么综合这些因素肯定印象中纯C能进团,干嘛要冒险让34做主C?假设一开始没有这个34,剑魂培养到位绝对C位没问题;

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从这点来看就不奇怪为什么有剑魂玩家消极对待了,既然打造了都不能当主C,那就索性不管,跟着混就行了,如果主C翻车,愿意动的可以接手,不愿意的就当是看笑话,所以删除34设定,从各个层面来看确实利大于弊,要说伤害丢失,官方也说了会加强系统奶和降低副本难度,相互对冲后没什么不同;

【奶系调整】

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奶荒现象在国服一直存在,但平心而论是缺的高端奶荒,还是缺的奶系职业?其实在副本门口能看到奶系职业的身影,但为什么旁边明明有奶却不组,深层原因还是让【强杀】给闹的,早年奶系职业比现在还缺,于是有了【自强队】,认真输出会躲攻击一样可以通关,虽说有损耗但起码能过,随着【强杀】观念日益盛行,感觉一套带不走很丢人,其实同队伍的未必会那么看,只是自己感觉丢人而已;

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奶系职业的养成其实很费钱,还记得奶爸有一个绰号叫【背包战士】吗,从BUFF换装到技能换装,再包含异界换装等等,再算上武器之类的,全背包里面都是装备,虽然这种高端奶组一次确实很爽,玩的也很专业,可别忘了这种级别的奶系职业都是固定队伍的,偶尔闲来无事串串场子,可不明事理的玩家人为所有的奶都必须这样,不是这样的就不配叫奶,可并不知道其背后的打造成本有多高:

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以当前版本来看,耳环附魔还是以四维150的传说卡为主,而这张传说卡满级要1500W,早期最贵的时候高达5500W左右,换算成软妹币也近100了,试问这个成本谁报销?难道整体看那些高玩直播就是看热闹?人家背后也有奶系职业要养,其风光的表面也有一大家子的职业要养;

好在这种情况在新版本中会规整,再加上34删除,伤害整合,系统奶加强,配合副本难度降低,对奶系的养成压力和需求会进一步降低很多,届时喜欢玩辅助的玩家,可以放心大胆的养成一波;

【属性调整】

防御属性一直是DNF一大残缺属性,在近几年的版本中,对伤害的追求远大过其他属性的养成,这点也在嘉年华中明确提及了,从大面来看,当前版本中要么一套带走怪物,要么被怪物一套带走,导致容错率极低,回想早年DNF,在属性远不及今天的情况下,会有不少玩家另辟蹊径,通过堆叠属抗或防御达成不死,只要不死慢慢磨也能过:

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对于【王的遗迹】这张副本应该都不陌生,虽然它经历过数次改版,但总机制不变,防御/属抗到位后可以站撸BOSS,甚至比秒杀还有成就感,在队友眼里也是【人形BOSS】的存在,可惜这种的另类玩法在如今版本中根本没有作用,即使通过未央来堆叠也是形容虚设,一套秒杀省时省力,干嘛还要搞的这么麻烦;

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这种说法固然没错,但作为一体的两面,只有伤害追求没有防御追求,最终结果就是对力量需求更加极端,可这种情况在小游戏里却反向而来,第一期【像素勇士】立,攻略多次提及需要加一些防御,为的是可以长期战斗,在第二期活动中也有攻略推荐加防御,甚至有不少玩家时候洗点全加防御,看着1、1、1、1、1……的数值往外蹦,上千的生命值打到猴年马月;

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其实DNF中还有很多属性被埋没,不知道诸位还有没有印象,早年下深渊有流行过这样一种玩法,通过使用【蓝色圣经】在短期内达成100%回避,可以站撸深渊,虽然持续时间不长但那种全屏MISS的感觉,想怎么打就怎么打,轮个性玩法应该可以排名前10;

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正如发布会上提及的那样,未来DNF如果真打算走这种多样化养成路线,重视防御属性,那么DNF将会出现更多个性流派,让玩法不再那样一成不变;

【结语】

说实话今天举办的嘉年华,一开始真没抱什么希望,可实际情况却充满了不少惊喜,虽然每个人对游戏的定位不同,但作为大众型玩家,这些改动还是很支持的,起码不用再盲目的追求排行榜,追求高装备高伤害,何况现实生活还有工作要忙,哪有那么多时间精力耗在游戏里,所以综合来看未来DNF还是充满期待的;